【Unity/Maya/常駐】ゲーム開発向けキャラクターモデル制作:キャラクターデザイナーのフリーランス求人・案件
募集職種
担当工程
運用・保守
業界
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、キャラクターモデルの制作を担当いただきます。見た目の設計だけでなく、実装・負荷・運用面での調整や、シェーダー表現の理屈と実装の両面判断が求められる現場です。
求めるスキル
コンシューマゲーム開発経験8年以上 Unityを用いたキャラクターモデル実装経験3年以上 Mayaを用いた業務経験 キャラクターのメッシュ構造・トポロジー設計経験 シェーダーを用いたキャラクター表現の設計・調整経験 プログラマー・デザイナーと仕様ベースでの調整・進行経験
開発環境
言語:C# FW/環境:Unity ツール:Maya, Sourcetree, Adobe Substance 3D Painter, Adobe Photoshop
商談回数
2回 (面談2回(弊社+企業様)※ご経歴・回答次第で弊社面談スキップの可能性あり)
開始時期
即日
稼働形態
常駐
案件応募に関してよくある質問
案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。
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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
