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【Unity/HLSL/ハイブリッド】新規3Dゲーム開発グラフィックスエンジニア:グラフィックスエンジニアのフリーランス求人・案件

70 ~ 85万円/月額
業務委託(フリーランス)
秋葉原

担当工程

プログラミング(実装)

案件の内容

新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックスエンジニアとして、プロジェクト固有のグラフィックパイプライン改修・保守、HLSL利用のグラフィック表現追加、パフォーマンスチューニング、不具合調査を担当していただきます。

求めるスキル

ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)実務経験3年以上、またはグラフィックスエンジニア実務経験1年以上

歓迎スキル

技術的難課題への思考体力 シェーダー実装経験 URP/HDRPカスタマイズ経験 GPU/CPU/メモリのプロファイリングスキル DirectX/Vulkan/Metal知識 数学・物理学・アルゴリズム知識

開発環境

言語:HLSL, C# ツール:Unity6, Rider, VS Code バージョン管理:Git, GitHub, AWS CodeCommit

商談回数

2回 (回数は選考により変動)

開始時期

即日

稼働形態

ハイブリッド (月・金在宅、火~木出社必須)

案件応募に関してよくある質問

案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。

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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?

お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。

まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?

もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。

他の案件と並行して検討してもよいですか?

複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。