【Unity/Maya/常駐】ゲーム開発における背景モデラー:3D/CGデザイナーのフリーランス求人・案件
担当工程
要件定義
業界
案件の内容
複数のゲームタイトルを開発運営する企業にて、Unityを用いたゲーム開発における3D背景モデラー業務を担当していただきます。BGモデル仕様策定、メッシュ構造・トポロジー方針の定義、シェーダーによる背景表現設計、描画負荷を考慮した設計指針の整理が主な業務です。
求めるスキル
Unity開発経験 3年以上 MAYAでの3D背景制作経験 GitHub経験 ドキュメント作成経験
歓迎スキル
Python経験 フレームワーク・ライブラリ経験 要件定義経験 開発ツール経験
開発環境
言語:Python, C# ライブラリ/フレームワーク:Unity, Photon Engine ツール:Maya, Substance Painter, Substance Designer, Houdini, Shader Graph バージョン管理:Git, GitHub, Sourcetree その他:Google Workspace, Microsoft 365
商談回数
2回 (面談2回(弊社+企業様))
開始時期
即日
稼働形態
常駐
案件応募に関してよくある質問
案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。
【Unity/Maya/常駐】ゲーム開発における背景モデラー:3D/CGデザイナーのフリーランス求人・案件の詳細な単価条件は「募集状況を聞く」ボタンからお問い合わせいただくと、担当者よりご説明いたします。スキルやご経験に応じた単価のご相談も可能ですので、お気軽にお問い合わせください。
案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
