3D/CGデザイナーのフリーランス求人・案件一覧(99件)
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【Maya/リモート併用】3Dアニメーター(リード職):3D/CGデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
3Dアニメーターのリード職として、外部の協力会社への作業指示と納品物の品質管理を担当いただきます。あわせてスケジュール管理や、アートディレクターとの各種調整も担うポジションです。
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【Maya/Unity/リモート併用】スマートフォンゲームの3D背景モデル制作:3D背景モデラー(リーダー候補)のフリーランス求人・案件
案件の内容
スマートフォンゲーム運営企業の新規開発プロジェクトにおいて、セルルック(アニメ調)背景モデルの制作およびクオリティ管理を担当いただくリーダー候補のポジションです。制作パイプラインでの背景モデル制作・実装・調整に加え、3Dディレクターと連携した背景モデル全般の品質管理とワークフロー設計、外部制作会社へのディレクションとクオリティ管理をお任せします。
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【Maya/Unity/リモート併用】スマートフォンゲームの3D背景モデル制作:3D背景モデラーのフリーランス求人・案件
案件の内容
スマートフォンゲーム運営企業の新規開発プロジェクトにおいて、セルルック(アニメ調)背景モデルの制作およびクオリティ管理を担当いただきます。制作パイプラインでの背景モデル制作を中心に、実装・調整、リーダーや3Dディレクターと連携した量産に関わる制作対応までを幅広くお任せします。新規開発プロジェクトの担当となるため、新しい挑戦をしたい方に向いたポジションです。
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【Unreal Engine/Maya/常駐】コンシューマーゲームのイベントモーション制作:モーションデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
新規コンシューマーゲームの開発プロジェクトにおいて、モーションデザイナーとしてアクションゲームのバトルモーション制作を担当していただきます。3Dゲームでの手付けモーション制作を軸に、イベントシーンのモーション制作にも携わる役割です。複数のゲームタイトルを開発・運営している企業での案件で、長期の参画を前提としています。
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【Unity/Maya/常駐】ゲーム開発の3D背景制作:背景モデラーのフリーランス求人・案件
案件の内容
スマートフォン・コンソール・PCなど複数のゲームタイトルを開発運営する企業で、Unityを用いたゲーム開発の背景モデラーを担当いただきます。BGモデルの仕様策定、メッシュ構造・トポロジー方針の定義、シェーダーによる背景表現の設計、描画負荷や実機動作を考慮した設計指針の整理などが主な業務です。国内外で利用者の多い大規模タイトルで、長期参画を前提とした案件です。
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【Maya/Unity/常駐】ゲーム開発のシネマティック制作:シネマティックアーティストのフリーランス求人・案件
案件の内容
3Dアクションゲーム開発において、ガチャ演出やスキルカット演出、カメラワークを含むアウトゲーム業務全般を担当いただきます。Mayaでの演出・モーション作成、Unity Timelineの編集・組み込み、SourceTreeを用いたプルリクエスト作成・実装を行います。複数のゲームタイトルを開発運営する企業での案件で、利用者の多いタイトルの開発に携われます。
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【Unity/Maya/常駐】ゲーム開発のキャラクターモデル制作:3Dキャラクターモデラーのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、キャラクターモデルの制作を担当いただきます。モデルの見た目だけでなく、実装や負荷、運用といった調整業務も含め、シェーダー表現の理屈と実装の両面から判断することが求められる現場です。スマートフォン・コンソール・PCなど複数のゲームタイトルを開発運営する企業での案件で、利用者の多いタイトルの開発に携われます。
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【Unity/Maya/常駐】3Dアクションゲーム開発:背景モデラーのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件において、背景デザイナーとして背景アセット周りの業務全般を担当いただきます。Mayaでの3Dゲーム背景の制作や、Substance Painterを用いたPBRテクスチャの制作などを担当いただきます。
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【Unity/Maya/常駐】3Dアクションゲーム開発:シネマティックアーティストのフリーランス求人・案件
案件の内容
3Dアクションゲーム開発において、ガチャ演出やスキルカット演出、カメラワークを含めたアウトゲーム業務全般を担当いただきます。Mayaでの演出・モーション作成、Unity Timelineの編集・組み込み、SourceTreeでのプルリクエスト作成・実装などを担当いただきます。
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【Unreal Engine/Maya/常駐】コンシューマーゲームのバトルモーション制作:モーションデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
新規コンシューマーゲームにおいて、モーションデザイナーとしてアクションゲームのバトルモーションの制作を担当していただきます。スマートフォン・コンソール・PCなど複数のゲームタイトルを開発運営する企業での案件で、国内外で利用者の多いタイトルの開発に携われます。
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【Maya/Spine/リモート併用】新規IPゲームのリードモーションデザイナー:3D/CGデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
新規開発中のオリジナルIPタイトルで、リードモーションデザイナーを担当していただきます。Spine+3Dエネミーのモーション監修や品質管理、外部制作会社への発注・修正指示のディレクション、外部制作物の社内での最終調整、SpineやMayaによるキャラクターモーション制作、カメラアニメーションを用いたシーン制作を担当します。
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【Unreal Engine/常駐】コンシューマーゲーム開発:モーションデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
新規コンシューマーゲームのアクションゲーム開発において、バトルモーションの制作を担当していただきます。3Dゲームにおける手付けモーション制作が主な業務です。スマートフォン・コンソール・PC向けの複数タイトルを開発・運営する企業での案件です。
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【Unity/Maya/常駐】ゲームタイトルの3Dエフェクト制作:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
新規開発中の大型IPタイトルにおいて、3Dエフェクトデザイナーとして参画いただきます。Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作・組み込み・オーサリング、エフェクト素材および簡単なエフェクト用3Dモデルの制作が主な業務です。
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【Unity/After Effects/常駐】大型IPタイトルの3Dエフェクト制作:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
新規開発中の大型IPタイトルにおけるエフェクトデザイナーの募集です。Unity(Shuriken)を使用したエフェクトの制作・組込・オーサリングを担当していただきます。
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【Unity/常駐】ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作:3Dモデラーのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、キャラクターモデルの制作を担当していただきます。モデルの見た目だけでなく、実装や負荷、運用といった調整業務や、シェーダー表現の理屈と実装の両面での判断が求められる現場です。
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【Unreal Engine/Maya/常駐】コンシューマーゲームのバトルモーション制作:モーションデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
新規コンシューマーゲームのモーションデザイナーとして、アクションゲームのバトルモーションの制作を担当していただきます。
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【Unity/Maya/常駐】コンシューマーゲームのキャラクターモデル制作:3Dグラフィックデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、キャラクターモデルの制作を担当していただきます。見た目だけでなく、実装や負荷、運用といった調整業務、シェーダー表現の理屈と実装の両面からの判断が求められる現場です。
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【Unity/Maya/常駐】3Dアクションゲームのシネマティック制作:3Dグラフィックデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
3Dアクションゲームの開発において、ガチャ演出やスキルカット演出、カメラワークを含めたアウトゲーム業務全般を担当していただきます。Mayaでの演出・モーション作成、Unity TimeLineの編集・組み込みが主な業務です。
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【Unity/Maya/常駐】ゲーム開発の3D背景制作・仕様策定:3Dグラフィックデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、背景モデラーとしてBGモデルの仕様策定、メッシュ構造・トポロジー方針の定義、シェーダーによる背景表現設計、描画負荷を考慮した設計指針の整理を担当していただきます。
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【Unity/Maya/常駐】コンシューマーゲームのモーション制作:モーションデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、モーションデザインの制作を担当していただきます。見た目だけでなく操作感やテンポも含めた設計や、Unity上での動作確認までを担っていただきます。
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3D/CGデザイナーのフリーランス案件・求人に関する情報
3D/CGデザイナーのフリーランス求人・案件単価相場
3D/CGデザイナーのフリーランス求人・案件について
3D/CGデザイナーとは
3D/CGデザイナーは、専用のソフトウェアを使用して3次元のコンピュータグラフィックスを作成するクリエイターです。ゲーム、アニメ、映画、CM、建築パース、そして近年ではVR/AR/MRやメタバース空間の構築など、その活躍の場は多岐にわたります。キャラクターや背景のモデリングから、テクスチャ作成、リギング、アニメーション、エフェクト制作まで、工程は専門化・分業化が進んでいます。
主な役割とスキル
Maya、3ds Max、BlenderなどのDCCツールの操作スキルは必須です。加えて、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンへの実装知識も求められる場面が増えています。単なる造形力だけでなく、空間認識能力、光や材質の表現力、そして時にはプログラミング知識(スクリプト等)も武器になります。
フリーランス需要
ゲーム業界や映像業界を中心に、即戦力となる3D/CGデザイナーの需要は非常に高いです。特にハイエンドなコンシューマーゲームや、急成長するメタバース関連プロジェクトでは、ハイスキルなフリーランス人材が高単価で求められる傾向にあります。
3D/CGデザイナーのフリーランス案件に関するよくある質問
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