【Maya/Python/リモート併用】新規タイトルのテクニカルアーティスト:ゲームクリエイターのフリーランス求人・案件
募集職種
担当工程
デザイン
業界
案件の内容
新規タイトルのテクニカルアーティストとして、開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成・改修、ゲームエンジンのカスタマイズツール作成・改修、グラフィック仕様の検証と素材作成、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務を担当していただきます。ポートフォリオ提出必須。
求めるスキル
Maya/Photoshop等のDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 Mayaでのモデリング・リグ・アニメーションの知識 シェーダに関する知識 Pythonの業務での使用経験
歓迎スキル
スマートフォンゲーム開発経験 Unityを用いたゲーム制作経験 Unityエディタ拡張経験 シェーダ実装・レンダリングパイプライン実装経験 DX/Vulkanといった描画APIを用いたエンジン実装経験 C++/Python/C#の実務経験 アーティスト向けツール開発経験
開発環境
言語:Python, C++, C# ツール:Maya, Photoshop, Unity, Unreal Engine
商談回数
1回
開始時期
即日
稼働形態
ハイブリッド (週2出社)
案件応募に関してよくある質問
案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。
【Maya/Python/リモート併用】新規タイトルのテクニカルアーティスト:ゲームクリエイターのフリーランス求人・案件の詳細な単価条件は「募集状況を聞く」ボタンからお問い合わせいただくと、担当者よりご説明いたします。スキルやご経験に応じた単価のご相談も可能ですので、お気軽にお問い合わせください。
案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
