【C#/常駐/週5日】ゲーム業界向けUnityキャラクターモデラー(実装・シェーダー)のフリーランス求人・案件
募集職種
担当工程
プログラミング(実装),デザイン
業界
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発における、キャラクターモデルの制作をお願いします。キャラクターモデルの見た目だけでなく、実装や負荷、運用といった調整業務や、シェーダー表現の理屈や実装といった両面で判断することが求められる現場です。スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。基本的には長期参画が前提となりますので、短期間で案件を移りたい方はお断りいたします。
求めるスキル
コンシュマーゲームの開発経験8年以上,Unityを用いたキャラクターモデルの実装経験3年以上,Mayaを用いた業務経験,キャラクターのメッシュ構造・トポロジー設計のご経験,シェーダーを用いたキャラクター表現の設計・調整のご経験,プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
開発環境
C#,Unity,Maya,Sourcetree,Adobe Substance 3D Painter,Adobe Photoshop
稼働日数
週5日
商談回数
2回
開始時期
即日
稼働形態
常駐
平均稼働時間
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
案件応募に関してよくある質問
案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。
【C#/常駐/週5日】ゲーム業界向けUnityキャラクターモデラー(実装・シェーダー)のフリーランス求人・案件の詳細な単価条件は「募集状況を聞く」ボタンからお問い合わせいただくと、担当者よりご説明いたします。スキルやご経験に応じた単価のご相談も可能ですので、お気軽にお問い合わせください。
案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
