ゲームのフリーランス求人・案件一覧(140件)
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【Maya/Unity/常駐】3Dアクションゲーム開発:シネマティックアーティストのフリーランス求人・案件
案件の内容
3Dアクションゲームの開発において、ガチャ演出やスキルカット演出、カメラワークを含むアウトゲーム業務全般を担当していただきます。Mayaでの演出・モーション作成、Unity Timelineの編集・組み込みが主な業務です。
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【Unity/常駐】ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作:3Dモデラーのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、キャラクターモデルの制作を担当していただきます。モデルの見た目だけでなく、実装や負荷、運用といった調整業務や、シェーダー表現の理屈と実装の両面での判断が求められる現場です。
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【Unity/常駐】スマホ向けゲームのクライアント開発:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、アウトゲームのUI実装や調整、ミドルウェアの導入などを担当していただきます。
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【Unreal Engine/Maya/常駐】コンシューマーゲームのバトルモーション制作:モーションデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
新規コンシューマーゲームのモーションデザイナーとして、アクションゲームのバトルモーションの制作を担当していただきます。
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【Unity/Maya/常駐】コンシューマーゲームのキャラクターモデル制作:3Dグラフィックデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、キャラクターモデルの制作を担当していただきます。見た目だけでなく、実装や負荷、運用といった調整業務、シェーダー表現の理屈と実装の両面からの判断が求められる現場です。
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【Unreal Engine/常駐】オープンフィールドゲームの地形・データ配置:ゲームプランナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unreal Engineを用いたゲーム開発において、フィールドプランナーとしてLandscapeで生成した地形への上物・コリジョン配置、担当区域内の各種データ配置、データおよびアセットの組み込みを担当していただきます。
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【Unity/Maya/常駐】ゲーム開発における3Dデザイン制作進行:PMのフリーランス求人・案件
案件の内容
3Dデザインチームにおける制作進行および開発環境の最適化を担当していただきます。アートディレクターやリードデザイナーと密に連携し、3Dアセットの工程管理、リソース・コスト管理、プランナーやプログラマーとの仕様連携、アセット管理フローの効率化を担っていただきます。
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【デバッグ/リモート併用】運営型ブラウザゲームの動作検証:テスター・デバッガーのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手放送局グループのデジタルエンターテインメント企業において、ゲームデバッガーとして複数施策のテスト業務を担当していただきます。イベント・キャンペーンのリリース前検証、ガチャ・ショップ・課金関連機能の確認、不具合の再現確認および報告が主な業務です。
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【Unity/Maya/常駐】3Dアクションゲームのシネマティック制作:3Dグラフィックデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
3Dアクションゲームの開発において、ガチャ演出やスキルカット演出、カメラワークを含めたアウトゲーム業務全般を担当していただきます。Mayaでの演出・モーション作成、Unity TimeLineの編集・組み込みが主な業務です。
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【Unity/Shader/常駐】スマホ向けゲームのエフェクト制作:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手ゲーム制作会社のタイトル開発において、エフェクト制作を中心に、エフェクトの定義、構成要素の設計、使用タイミングや発生条件の整理、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計を担当していただきます。
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【Unity/常駐】スマホ向け3D対戦ゲームのレベルデザイン:レベルデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発において、フィールドプランナーとしてレベル調整や対戦領域におけるバランス調整を担当していただきます。
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【KPI分析/リモート併用】運営型ゲームタイトルの施策企画:ゲームプランナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手放送局グループのデジタルエンターテインメント企業において、運営型タイトルの運営プランナーを担当していただきます。KPI・ユーザー行動分析による課題抽出から、イベント・キャンペーン施策の企画、仕様書作成、効果測定と改善提案までを一貫して担います。
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【Unity/Maya/常駐】ゲーム開発の3D背景制作・仕様策定:3Dグラフィックデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、背景モデラーとしてBGモデルの仕様策定、メッシュ構造・トポロジー方針の定義、シェーダーによる背景表現設計、描画負荷を考慮した設計指針の整理を担当していただきます。
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【Unity/UIデザイン/常駐】3Dアクションゲームのゲーム内UI制作:UI/UXデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手ゲーム制作会社のタイトル開発において、UI/UXデザイナーとしてゲーム内UIの設計・制作を担当していただきます。ワイヤーフレーム作成から画面遷移設計、Unity上でのUI組み込みまでを担っていただきます。
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【Unreal Engine/常駐】オープンワールドゲームのレベルデザイン:ゲームプランナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
オープンワールドタイトルの開発において、フィールドプランナーとしてモック制作やレベルデザイン業務を担当していただきます。
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【Unity/Maya/常駐】コンシューマーゲームのモーション制作:モーションデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、モーションデザインの制作を担当していただきます。見た目だけでなく操作感やテンポも含めた設計や、Unity上での動作確認までを担っていただきます。
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【Unity/Maya/常駐】3Dアクションゲーム開発の背景制作:3Dグラフィックデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手ゲーム制作会社のタイトル開発において、背景モデラーとして背景アセット周りの業務全般を担当していただきます。スマートフォン・コンソール・PC向けに複数タイトルを展開している現場です。
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【SaaS運用/リモート併用】大手ゲーム会社の情報システム部門運用支援:運用エンジニアのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手ゲーム会社の情報システム部門・SaaS導入/運用チームにて、各種クラウド製品の運用管理から新規導入までを担当していただきます。トラブル対応・検証・ドキュメント管理に加え、新規クラウド製品導入時の要件整理・設計・検証やベンダー調整も業務範囲です。
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【ゲーム企画/リモート併用】スマートフォン向けゲームタイトルのアップデート開発:ゲームプランナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
長期運営中のスマートフォン向けゲームタイトルにおいて、バージョンアップデート開発に関わるプランニング業務を担当していただきます。新機能や既存機能の改修について、企画書・仕様書の作成からリリースまでの推進と、成果物の品質担保までを幅広く担っていただきます。
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【ローカライズ/中国語/常駐】ゲームタイトルの繁体字中国語ローカライズ:ローカライズ担当のフリーランス求人・案件
案件の内容
開発・運営中の3DダンジョンRPGにおいて、日本語から繁体字中国語(台湾・香港圏)へのローカライズ業務全般を担当していただきます。世界観やキャラクター性を活かした高品質な翻訳と繁体字圏ユーザーに向けたカルチャライズが軸となり、AI翻訳のポストエディットや品質判定にも関わっていただきます。
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