フレームワーク・ライブラリのフリーランス求人・案件一覧(746件)
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【C#/ASP.NET/常駐】製造業向け営業支援システム保守開発:システムエンジニアのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手製造業向け営業支援システム(PC)の保守開発を担当いただきます。ユーザー要望や不具合対応を中心に、基本設計から実装・テストまでの一連の開発を、アジャイル(スクラム)で進めます。
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【Swift/UIKit/フルリモート】金融機関向けネットバンキングアプリ開発:UI/UXデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
金融機関向けネットバンキングアプリの開発業務全般をご担当いただきます。設計・開発、テストコードの実装、リファクタリング、コードレビュー等を、モダンな開発環境のチーム内で協業しながら進めます。
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【Unity/Shader Graph/常駐】スマホゲーム開発:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手ゲーム制作会社のスマートフォン向けゲーム開発案件において、Unity・Shader Graph/HLSLを用いたエフェクト制作、構成要素の設計、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計、共通ルール・再利用方針の整理を担当いただきます。
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【Unity/Shader Graph/常駐】スマホゲーム開発:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手ゲーム制作会社のスマートフォン向けゲーム開発案件において、Unity・Shader Graph/HLSLを用いたエフェクト制作、構成要素の設計、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計、共通ルール・再利用方針の整理を担当いただきます。
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【Unity/Shader Graph/常駐】スマホゲーム開発:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手ゲーム制作会社のスマートフォン向けゲーム開発案件において、Unity・Shader Graph/HLSLを用いたエフェクト制作、構成要素の設計、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計、共通ルール・再利用方針の整理を担当いただきます。
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【Unity/Shader Graph/常駐】スマホゲーム開発:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手ゲーム制作会社のスマートフォン向けゲーム開発案件において、Unity・Shader Graph/HLSLを用いたエフェクト制作、構成要素の設計、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計、共通ルール・再利用方針の整理を担当いただきます。
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【モバイルアプリ/フルリモート】toC向けネイティブアプリ開発:ゲームプランナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
国内最大規模のプラットフォーム運営企業において、toC向けネイティブアプリ開発の仕様書作成、制作進行管理、品質確認を担当いただきます。
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【証券取引システム/常駐】金融系取引システム開発:PMのフリーランス求人・案件
案件の内容
個人投資家向け金融系取引システムを展開する企業において、証券取引システム開発案件のPM業務(クライアント折衝、現場調査・分析、要件定義書・システム要件定義書作成、会議管理、課題定義・解決)を担当いただきます。
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【Java/PostgreSQL/リモート併用】金融機関向けシステム開発・保守:SEのフリーランス求人・案件
案件の内容
金融機関向けシステムの開発・保守プロジェクトにおいて、既存システムの保守・追加開発、テスト工程からの参画による業務理解、次期開発の設計方針の妥当性判断、オフショア開発のコントロールを担当いただきます。
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【Unity(Spine)/常駐】モバイルアプリ開発におけるアニメーション制作:アニメーターのフリーランス求人・案件
案件の内容
モバイルアプリ開発におけるUnity(Spine)を用いたアニメーション制作案件です。Spineを使用した2Dキャラクターのアニメーション制作を担当していただきます。
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【Unity(Spine)/常駐】モバイルアプリ開発におけるアニメーション制作:動画・映像制作のフリーランス求人・案件
案件の内容
モバイルアプリ開発におけるUnity(Spine)を用いたアニメーション制作案件です。Spineを使用した2Dキャラクターのアニメーション制作を担当していただきます。
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【TypeScript/Next.js/フルリモート】大規模toC向けサービス開発:フロントエンドエンジニアのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手事業会社での各種サービス開発や運用保守業務。フロントエンド領域を中心とした開発をご担当いただきます。
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【Unity/Shader Graph/常駐】ゲーム開発におけるクライアントプログラム:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
ゲーム開発における背景シーンモデル仕様策定、シェーダーによる背景シーン表現設計、描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理、Unity上での実装確認・調整を担当していただきます。
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【Unity/Maya/常駐】ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作:3D/CGデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発における、キャラクターモデルの制作をご担当いただきます。見た目だけでなく、実装や負荷、運用の調整業務、シェーダー表現の理屈や実装といった両面での判断が求められる現場です。
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【Unity/Maya/常駐】ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作:デザイナー・クリエイターのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発における、キャラクターモデルの制作をご担当いただきます。見た目だけでなく、実装や負荷、運用の調整業務、シェーダー表現の理屈や実装といった両面での判断が求められる現場です。
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【Unity/Maya/常駐】ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作:3D/CGデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発における、キャラクターモデルの制作をご担当いただきます。見た目だけでなく、実装や負荷、運用の調整業務、シェーダー表現の理屈や実装といった両面での判断が求められる現場です。
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【TypeScript/Ruby on Rails/フルリモート】大規模就活支援プラットフォーム開発:フルスタックエンジニアのフリーランス求人・案件
案件の内容
大規模就活支援プラットフォームの開発全般をご担当いただきます。新規機能の実装、ライブラリのアップデート、UI/UXの改善、共通機能の開発、レスポンシブコーディング、ABテスト、要件定義、リファクタリング等の技術提案までを担う開発案件です。
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【TypeScript/Ruby on Rails/フルリモート】大規模就活支援プラットフォーム開発:フルスタックエンジニアのフリーランス求人・案件
案件の内容
大規模就活支援プラットフォームの開発全般をご担当いただきます。新規機能の実装、ライブラリのアップデート、UI/UXの改善、共通機能の開発、レスポンシブコーディング、ABテスト、要件定義、リファクタリング等の技術提案までを担う開発案件です。
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【Linux/Cisco/常駐】社内向けインフラ運用構築:サーバーエンジニアのフリーランス求人・案件
案件の内容
社内向けインフラの運用構築案件です。全社サーバOSレベルでの監視業務、ネットワーク機器(L3スイッチ、FW)の設定変更、仮想マシン作成、サーバ・NW機器の死活監視およびアラート発生時の原因調査・対策、Windows Update対応、作業手順書の作成・整備を担当いただきます。
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【C#/常駐】製造業向け営業支援システム保守開発:アーキテクトのフリーランス求人・案件
案件の内容
製造業向け営業支援システム(PC)の保守開発をご担当いただきます。ユーザー要望や不具合対応を中心に、バックログベースでスクラム開発を行います。基本設計から実装・テストまでの一連の開発、テスト仕様書の作成・レビュー、スクラムイベントへの参加を担当いただきます。
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フレームワーク・ライブラリのフリーランス案件・求人に関する情報
フレームワーク・ライブラリのフリーランス求人・案件単価相場
フレームワーク・ライブラリのフリーランス求人・案件について
フレームワーク・ライブラリの特徴
フレームワーク・ライブラリは、モダンなソフトウェア開発や企業システム構築における重要な技術です。業界標準として多くの組織で採用されており、関連プロジェクトの構築・保守・拡張に不可欠なスキルとなっています。
実務での活躍
企業の基幹業務システム、Webアプリケーション、クラウドインフラストラクチャなど、多様なシステム開発に活用されており、プロフェッショナルな開発チームでは標準採用されています。
必要なスキルセット
基本的な知識とツール操作、実装パターン、ベストプラクティス、関連技術との統合が重要です。業務要件の理解と技術的課題解決能力も実務では必須となります。
市場動向と将来性
デジタルトランスフォーメーション(DX)推進に伴い、フレームワーク・ライブラリスキルを持つエンジニアの需要は継続的に高くなっています。エンタープライズプロジェクトでの案件が豊富であり、フリーランス市場でも安定した獲得が見込めます。
フレームワーク・ライブラリのフリーランス案件に関するよくある質問
LegacyForceは、40代・50代・60代のITエンジニア向けにフリーランス案件を掲載しています。フレームワーク・ライブラリの非公開案件のご紹介も可能です。
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