ゲームプログラマのフリーランス求人・案件一覧(43件)

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面談2回

【Unity/Shader/常駐】ゲーム開発:Shader開発・TA補佐のフリーランス求人・案件

70 ~ 80万円/月額
業務委託(フリーランス)
東京駅

案件の内容

Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支えるShader開発およびTA補佐業務を担当いただきます。ビジュアルの要となるShaderの新規作成から既存Shaderの最適化、さらに実機でのプロファイリングを通じた描画チューニングまでを担います。

求めるスキル

Unityを用いたゲーム開発経験 5年以上 アート担当者と連携したShader作成経験 Shader Graph/HLSLコードでのShader作成・チューニング経験 Unity Profiler/Xcode/Android Studioでの実機描画負荷チューニング経験
面談2回

【Unity/Shader/常駐】ゲーム開発:テクニカルアーティストのフリーランス求人・案件

70 ~ 80万円/月額
業務委託(フリーランス)
東京駅

案件の内容

Unityを用いたゲーム開発において、Shader作成・調整、描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などのテクニカルアーティスト業務を担当いただきます。

求めるスキル

Unity開発経験 3年以上 GLSL/HLSL Shader作成経験 ShaderGraph経験 ポストプロセシング経験
面談1回
リモートOK

【Unity/フルリモート】ゲーム開発:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件

90 ~ 105万円/月額
業務委託(フリーランス)
新宿

案件の内容

Unityを用いたゲーム開発・運用。ゲーム内コンテンツの実装、3Dキャラモデルを用いた戦闘システムの実装、仕様相談から要件・期間の見積もり、実装まで担当いただきます。

求めるスキル

バトルシステム開発経験(UniRx/UniTask利用) UnitTest実装経験 PRレビュー経験

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ゲームプログラマのフリーランス案件・求人に関する情報

ゲームプログラマのフリーランス求人・案件について

ゲームプログラマとは

ゲームプログラマは、C++やC#などのプログラミング言語、およびUnityやUnreal Engineといったゲームエンジンを駆使して、ゲームのシステム構築やキャラクターの動作、ユーザーインターフェースの実装などを担当する職種です。デザイナーやプランナーが作成した素材や仕様を、実際に動くプログラムへと落とし込む「技術的な要」としての役割を担います。

主な役割とスキル

物理演算、AI(人工知能)、グラフィック描画、ネットワークプログラミングなど、担当領域は多岐にわたります。高い数学的知識やアルゴリズムの理解に加え、ハードウェアの性能を最大限に引き出す最適化のスキルが求められます。

フリーランス需要

スマートフォンゲームからコンシューマー、VR/AR開発まで市場は拡大し続けており、高度な専門性を持つゲームプログラマの需要は非常に高いです。特に特定ジャンルでの開発経験や、マルチプラットフォーム対応の知見を持つエンジニアは、プロジェクト単位のフリーランスとして高単価で参画するケースが多く見られます。

ゲームプログラマのフリーランス案件に関するよくある質問

ゲームプログラマの平均月額単価は-万円です(※外れ値を除いた統計値)。この金額はあくまで目安であり、ご経験やスキルなどで上下します。
Legacy Forceで公開中のゲームプログラマ案件は43件です。サービスへご登録いただいた方には、サイト非公開の案件をご紹介可能です
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