ゲームプログラマのフリーランス求人・案件一覧(45件)
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【Unity/C#/リモート併用】ソーシャルゲーム開発:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
iPhone/Android/PC向けソーシャルゲームの設計・開発・実装・申請・運用を担当していただきます。新規開発中プロジェクトへの配属を予定しており、アウトゲーム・インゲーム基盤/機能部分の設計・実装・改修、周辺ツールの実装、他職種との連携を行っていただきます。使用ライブラリ例:UniTask、UniRx、MasterMemory。
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【Unity/Shader Graph/常駐】ゲーム開発におけるクライアントプログラマー案件:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
ゲーム開発における背景シーン開発を担当していただきます。背景シーンモデル仕様策定、シェーダーによる背景シーン表現設計、描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理、Unity上での実装確認・調整が主な業務です。
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【Unity/Photon Engine/常駐】ゲーム開発におけるPhoton Engineを用いた通信開発案件:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の実装を担当していただきます。3Dモデルのマップ上で、3Dキャラクターをリアルタイム通信で同期・移動させるコア部分の設計・実装がメイン業務となります。
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【Unity/Shader Graph/常駐】ゲーム開発におけるクライアントプログラム:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
ゲーム開発における背景シーンモデル仕様策定、シェーダーによる背景シーン表現設計、描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理、Unity上での実装確認・調整を担当していただきます。
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【Unity/リモート併用】ソーシャルゲーム開発:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
iPhone/Android/PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計・開発・実装・申請・運用を行っていただきます。非公開の新規開発プロジェクトへの配属を予定しています。
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【Unity/常駐】ゲーム開発におけるクライアントプログラマー案件:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、クライアントプログラマーとして背景シーンモデル仕様策定、シェーダーによる背景シーン表現設計、描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理、Unity上での実装確認・調整等を担当していただきます。
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【Unity/Photon Engine/常駐】マルチプレイゲーム通信開発:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手ゲーム企業の3Dアクションゲーム開発において、Photon Engineを用いたリアルタイム通信・キャラクター同期のインゲーム実装を担当いただきます。マルチプレイ体験のコア設計・実装が主業務です。
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【Unity/Photon Engine/常駐】マルチプレイゲーム通信開発:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手ゲーム企業の3Dアクションゲーム開発において、Photon Engineを用いたリアルタイム通信・キャラクター同期のインゲーム実装を担当いただきます。マルチプレイ体験のコア設計・実装が主業務です。
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【Unity/Photon Engine/常駐】マルチプレイゲーム通信開発:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手ゲーム企業の3Dアクションゲーム開発において、Photon Engineを用いたリアルタイム通信・キャラクター同期のインゲーム実装を担当いただきます。マルチプレイ体験のコア設計・実装が主業務です。
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【Unity/Shader Graph/常駐】ゲーム開発におけるクライアントプログラム:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
ゲーム開発における背景シーンモデル仕様策定、シェーダーによる背景シーン表現設計、描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理、Unity上での実装確認・調整を担当していただきます。
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【Unity/Shader Graph/常駐】ゲーム開発におけるクライアントプログラム:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
ゲーム開発における背景シーンモデル仕様策定、シェーダーによる背景シーン表現設計、描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理、Unity上での実装確認・調整を担当していただきます。
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【Unity/Shader Graph/常駐】ゲーム開発クライアントプログラマー:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
ゲーム開発におけるクライアントプログラマー案件です。背景シーンモデル仕様策定、シェーダーによる背景シーン表現設計、描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理、Unity上での実装確認・調整などを担当いただきます。
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【Unity/常駐】ゲーム開発クライアントプログラマー:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
ゲーム開発におけるクライアントプログラマー業務を担当いただきます。背景シーンモデル仕様策定、シェーダーによる背景シーン表現設計、描画負荷・実機動作を考慮した設計指針整理を行い、Unity上での実装確認・調整等を実施いただきます。
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【Unity/常駐】ゲーム開発におけるPhoton Engineを用いた通信開発:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
Photon Engineを用いたゲーム通信部分の開発を担当していただきます。
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【Unity/Maya/常駐】ゲーム開発向けキャラクターモデル制作:デザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
ゲーム開発におけるキャラクターモデルの制作を担当していただきます。見た目だけでなく、実装や負荷・運用調整、シェーダー表現の設計・調整といった両面での判断が求められる現場です。プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行いただきます。
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【Unity/Shader Graph/常駐】ゲーム開発:クライアントプログラマーのフリーランス求人・案件
案件の内容
ゲーム制作会社のゲーム開発案件において、クライアントプログラマーとして背景シーンモデル仕様策定、シェーダーによる背景シーン表現設計、描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理、およびUnity上での実装確認・調整をご担当いただきます。
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【Unity/Photon Engine/常駐】ゲーム開発Photon Engine通信開発:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発におけるインゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。3Dモデルのマップ上で3Dキャラクターをリアルタイム通信で同期・移動させるコア部分の設計・実装がメイン業務です。
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【Unity/リモート併用】ソーシャルゲームクライアント開発:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
運営中スマートフォンゲームタイトルのクライアントエンジニア業務を担当いただきます。新規イベント開発や大型改修の担当が中心となります。
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【C++/C#/Unreal Engine/常駐】コンシューマーゲームプログラマー:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
コンシューマーゲームのプログラム制作業務全般を担当していただきます。得意分野やプロジェクト状況に応じて担当範囲を決定し、Switch/PS4/PS5/Steam等のプラットフォーム向け開発に従事します。
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【mcframe/リモート併用】販売・生産管理システム保守:カスタマーサポートのフリーランス求人・案件
案件の内容
導入済みmcframe販売・生産管理システムの保守サポートを担当していただきます。お客様からの問い合わせ対応、ご要望対応(プログラム改修)が主な業務です。
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ゲームプログラマのフリーランス案件・求人に関する情報
ゲームプログラマのフリーランス求人・案件について
ゲームプログラマとは
ゲームプログラマは、C++やC#などのプログラミング言語、およびUnityやUnreal Engineといったゲームエンジンを駆使して、ゲームのシステム構築やキャラクターの動作、ユーザーインターフェースの実装などを担当する職種です。デザイナーやプランナーが作成した素材や仕様を、実際に動くプログラムへと落とし込む「技術的な要」としての役割を担います。
主な役割とスキル
物理演算、AI(人工知能)、グラフィック描画、ネットワークプログラミングなど、担当領域は多岐にわたります。高い数学的知識やアルゴリズムの理解に加え、ハードウェアの性能を最大限に引き出す最適化のスキルが求められます。
フリーランス需要
スマートフォンゲームからコンシューマー、VR/AR開発まで市場は拡大し続けており、高度な専門性を持つゲームプログラマの需要は非常に高いです。特に特定ジャンルでの開発経験や、マルチプラットフォーム対応の知見を持つエンジニアは、プロジェクト単位のフリーランスとして高単価で参画するケースが多く見られます。
