Unityのフリーランス求人・案件一覧(346件)
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【Unity/Maya/常駐】メディアエンタメ企業における3Dエフェクト制作:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
新規開発中の大型IPタイトルにおいて、エフェクトデザイナーとして制作を担当いただきます。Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作、組込、オーサリングが主な業務です。
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【Unity/iOS・Android/常駐】Unityを用いたゲーム開発におけるクライアントエンジニア案件:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、アウトゲームのUI実装や調整、ミドルウェアの導入などを担当していただきます。
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【Unity/Maya/常駐】3Dアクションゲーム開発における背景モデラー案件:3D/CGデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
3Dアクションゲームの開発において、背景デザイナーとして背景アセット周りの業務全般を担当していただきます。
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【Unity/常駐】ゲーム開発におけるモーションデザイン制作案件:アニメーターのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、モーションデザインの制作を担当していただきます。見た目だけでなく操作感やテンポも含めた設計や、実際にUnityを操作しての確認作業もお任せします。
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【Unity/Maya/常駐】ゲーム開発における背景モデラー案件:3D/CGデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
ゲーム開発において背景モデラーとして、背景モデルの仕様策定、メッシュ構造・トポロジー方針の定義、シェーダーによる背景表現の設計、描画負荷や実機動作を考慮した設計指針の整理を担当していただきます。
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【Unity/Maya/常駐】ゲーム開発における3Dデザイン制作のPM案件:PM/PLのフリーランス求人・案件
案件の内容
ゲーム開発の3Dデザインチームにおいて、制作進行および開発環境の最適化を担当していただきます。アートディレクターやリードデザイナーと密に連携し、量産体制を効率的に進行していただくポジションです。
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【Unity/Shader Graph/常駐】スマホ向けゲーム開発におけるエフェクトデザイナー案件:デザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
スマートフォン向けゲームの開発において、エフェクト制作を中心に、エフェクトの定義や構成要素の設計、使用タイミング・発生条件の整理、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計、共通ルール・再利用方針の整理を担当していただきます。
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【Unity/Maya/常駐】3Dアクションゲーム開発におけるUI/UXデザイナー案件:UI/UXデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
3Dアクションゲームの開発において、UI/UXデザイナーとしてゲーム内UIのデザイン制作を担当していただきます。ワイヤーフレーム作成から画面遷移設計、Unityへの組み込みまでを一貫してお任せします。
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【Unity/Maya/常駐】ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作案件:3D/CGデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、キャラクターモデルの制作を担当していただきます。見た目の造形だけでなく、実装や描画負荷、運用面を踏まえた調整やシェーダー表現の設計も含めて判断いただくポジションです。
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【Unity/Maya/常駐】メディア・エンタメ企業向け3Dエフェクト制作:3Dエフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
新規開発中の大型IPタイトルにおいて、Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作、組み込み、オーサリングを担当していただきます。
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【iOS/Android/常駐】各種プラットフォームへのゲームリリース支援:プラットフォームエンジニアのフリーランス求人・案件
案件の内容
App Store、Google Play、mobage、PlayStation Store、My Nintendo Store、Steam等のプラットフォームへのコンテンツリリースをサポートしていただきます。アプリ公開のサポート、新しいOSの検証、ゲーム内施策や機能のガイドライン適合チェック、デベロッパー用サイトの仕様調査が主な業務です。
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【Unity/Maya/常駐】大型IPタイトルの3Dエフェクト制作:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
メディア・エンタメ企業が新規開発中の大型IPタイトルにおいて、エフェクトデザイナーとしてUnity(Shuriken)を使用したエフェクト制作、組込、オーサリングを担当していただきます。
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【Maya/Unity/リモート併用】オリジナルIPタイトルのモーション制作:3D/CGデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
メディア・エンタメ企業が新規開発中のオリジナルIPタイトルにおいて、リードモーションデザイナーとしてモーションの品質管理、外部制作会社へのディレクション、キャラクターモーションおよびカメラアニメーションの制作を担当していただきます。
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【After Effects/Maya/リモート併用】ゲーム制作におけるエフェクト制作:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
ゲーム制作におけるエフェクトデザイナーの案件です。After EffectsやUnityを使用し、ゲームやバトルシーンを彩る各種エフェクトの制作から実装まで一貫して担当していただきます。エフェクト用テクスチャ作成、Mesh素材作成、パーティクルシステムを用いたエフェクト構築、イベントシーン等の空間演出、UI上のリアクションエフェクト制作なども発生します。
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【Unity/常駐】ゲームプラットフォームへのリリース支援:プラットフォームエンジニアのフリーランス求人・案件
案件の内容
App Store、Google Play、PlayStation Store、Steamなど各プラットフォームへのコンテンツリリースを支援していただきます。アプリ公開のサポート、新OSの検証、ガイドライン適合チェック、デベロッパー用サイトの仕様調査が主な業務です。
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【Maya/Unity/リモート併用】オリジナルIPタイトル開発:リードモーションデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
エンターテインメント領域の新規オリジナルIPタイトル開発において、リードモーションデザイナーとしてモーションの品質管理を担当していただきます。外部制作会社への発注・修正指示、社内での最終調整、キャラクターモーションおよびカメラアニメーションの制作が主な業務です。
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【Unity/Maya/常駐】大型IPタイトルの3Dエフェクト制作:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
新規開発中の大型IPタイトルにおいて、3Dエフェクトデザイナーとしてエフェクト制作、組み込み、オーサリングを担当していただきます。
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【C#/ASP.NET Core/常駐】大規模トラフィック想定の新規アプリ基盤:バックエンドエンジニアのフリーランス求人・案件
案件の内容
新規開発中のスマートフォンアプリにおいて、リリース後の大規模トラフィックを見据えたバックエンドシステムの構築を担当していただきます。高負荷に耐えるAPI設計・開発を主軸に、インフラから管理画面のフロントエンド開発まで横断的に関わるポジションです。
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【Swift/常駐】エンタメ向けアプリ・SDK開発:iOSエンジニアのフリーランス求人・案件
案件の内容
ゲームタイトルをはじめとするエンターテインメントコンテンツを支えるアプリ・ライブラリの開発を担当していただきます。一般ユーザー向けアプリ、内製SDK・ライブラリ、社内向けツールの開発のほか、パフォーマンス改善やモダン技術への移行も行います。
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【Kotlin/常駐】エンタメ向けアプリ・SDK開発:Androidエンジニアのフリーランス求人・案件
案件の内容
ゲームタイトルをはじめとするエンターテインメントコンテンツを支えるアプリ・ライブラリの開発を担当していただきます。一般ユーザー向けアプリ、内製SDK・ライブラリ、社内向けツールの開発に加え、パフォーマンス改善やモダン技術への移行にも取り組みます。
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Unityのフリーランス案件・求人に関する情報
Unityのフリーランス求人・案件単価相場
Unityのフリーランス求人・案件について
Unityの特徴
Unityは、モダンなソフトウェア開発や企業システム構築における重要な技術です。業界標準として多くの組織で採用されており、関連プロジェクトの構築・保守・拡張に不可欠なスキルとなっています。
実務での活躍
企業の基幹業務システム、Webアプリケーション、クラウドインフラストラクチャなど、多様なシステム開発に活用されており、プロフェッショナルな開発チームでは標準採用されています。
必要なスキルセット
基本的な知識とツール操作、実装パターン、ベストプラクティス、関連技術との統合が重要です。業務要件の理解と技術的課題解決能力も実務では必須となります。
市場動向と将来性
デジタルトランスフォーメーション(DX)推進に伴い、Unityスキルを持つエンジニアの需要は継続的に高くなっています。エンタープライズプロジェクトでの案件が豊富であり、フリーランス市場でも安定した獲得が見込めます。
Unityのフリーランス案件に関するよくある質問
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