Unityのフリーランス求人・案件一覧(255件)
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【Unity/NavMesh/常駐】スマホ向けゲーム開発:ゲームプランナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるフィールドプランナー業務を担当いただきます。レベル調整や対戦領域におけるバランス調整が主な業務です。
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【Unity/常駐】ゲーム開発テクニカルアーティスト:テクニカルアーティストのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をご担当いただきます。各セクションのShader作成・調整、描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。
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【Unity/常駐】スマートフォン向けゲーム開発UI演出:UI演出デザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
スマートフォン向けゲーム開発において、Unityを用いたUI演出作成を担当していただきます。UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)やUIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作を実務として推進していただきます。
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【Photoshop/生成AI/常駐】ゲーム開発:アートディレクターのフリーランス求人・案件
案件の内容
ゲーム開発において、生成AIを用いた業務効率化や新規コンテンツ制作・プロデュースを担当いただきます。
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【Unity/Maya/常駐】ゲーム開発3Dデザイン:PMのフリーランス求人・案件
案件の内容
3Dデザインチームにおける制作進行および開発環境の最適化を担当いただきます。アートディレクターやリードデザイナーと密に連携し、3Dアセットの工程管理、リソース・コスト管理、プランナー・プログラマーとの仕様連携、課題解決・リスク管理・アセット管理フロー効率化を行います。
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【Unity/Spine/常駐】モバイルアプリ:アニメーターのフリーランス求人・案件
案件の内容
生成AIを活用したモバイルアプリを運営する企業にて、Spineを使用した2Dキャラクターのアニメーション制作を担当いただきます。
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【Unity/Shader Graph/常駐】スマホ向けゲーム開発:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
スマホ向けゲーム開発におけるエフェクト制作を担当いただきます。エフェクトの定義・構成要素設計、使用タイミングや発生条件整理、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計、共通ルール・再利用方針整理が主な業務です。
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【Unity/Photon Engine/常駐】ゲーム開発:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、3Dアクションのインゲーム部分(キャラクター移動・マップ制御等)の設計・実装を担当いただきます。Photon Fusion等を活用したリアルタイム通信同期がコア業務となります。
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【Unity/Shader/常駐】ゲーム開発Shader開発:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の描画品質・パフォーマンスを支えるShader開発およびTA補佐業務を担当いただきます。Shaderの新規作成、既存Shaderの最適化、実機プロファイリングを通じた描画チューニングが主な業務です。
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【Unity/HLSL/リモート併用】3Dゲーム向けグラフィックスエンジニア:UIデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニアメンバーを募集します。プロジェクト固有のグラフィックパイプライン改修・保守、HLSLを用いたシェーダー保守(キャラクター・背景表現が中心)、3Dアセットのプロファイリング・パフォーマンスチューニング・不具合調査・修正、コンテンツ制御繋ぎ込み、グラフィック技術に関連する知見の共有・チームビルディングが主な業務です。
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【Unity/iOS/Android/常駐】有名ゲーム会社向けゲーム開発支援:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
有名ゲーム会社にて、iOS/Android向けネイティブゲームの設計・開発・テスト・運用をご担当いただきます。サーバ・DB構築やモックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理といった開発環境構築を含め幅広くご対応いただきます。企画段階での実現性検証、工数見積、改善提案、運用効率化のためのプログラム高速化にも携わっていただきます。
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【Java/Spring Boot/常駐】ストアアプリのバックエンド開発:バックエンドエンジニアのフリーランス求人・案件
案件の内容
ストアアプリ(サーバーサイド)の設計・開発・運用をご担当いただきます。プラットフォーム施策に伴う機能・キャンペーンの新規開発、API設計・開発、DB設計、サーバー負荷軽減、AWSなどクラウドインフラを用いたサービス設計・運用、パフォーマンスチューニング、新サービス向け技術検証/PoCなどに携わっていただきます。なお、業務上ハイターゲット向けコンテンツに触れる可能性があります。
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【Unity/Photon Engine/常駐】ゲーム開発:クライアントエンジニアのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の実装を担当。3Dモデルのマップ上で3Dキャラクターをリアルタイム通信で同期・移動させるコア部分の設計・実装を行います。
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【Unity/Spine/常駐】モバイルアプリ:アニメーション制作のフリーランス求人・案件
案件の内容
生成AIを活用したモバイルアプリを運営する企業にて、UnityおよびSpineを用いた2Dキャラクターのアニメーション制作を担当します。
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【Unity/NavMesh/常駐】スマホ向けゲーム開発:フィールドプランナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
スマホ向けゲーム開発におけるフィールドプランナー業務を担当。主にレベル調整や対戦領域におけるバランス調整、NavMeshを用いた業務など、3D多人数対戦ゲームの企画調整を行います。
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【Unity/Shader/常駐】ゲーム開発:Shader開発・TA補佐のフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支えるShader開発およびTA補佐業務を担当。Shaderの新規作成から既存Shaderの最適化、実機プロファイリングを通じた描画チューニングまで対応します。
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【Unity/UI演出/常駐】スマホ向けゲーム開発:演出デザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手ゲーム制作会社のスマホ向けゲーム開発において、Unityを用いたUI演出デザインを担当。画面遷移・導線・ユーザー行動設計を含むUX設計と、トランジション・モーション演出の制作を行います。
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【Unity/モーションデザイン/常駐】ゲーム開発:モーションデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発におけるモーションデザインの制作を担当。モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、Unityでの確認・調整など実装まで対応します。
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【Unity/常駐】ゲーム開発:テクニカルアーティストのフリーランス求人・案件
案件の内容
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等を開発する企業のゲーム開発において、Unityを用いたテクニカルアーティスト業務を担当。各セクションのShader作成・調整、描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを行います。
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【Live2D/フルリモート】キャラクター制作:イラストレーターのフリーランス求人・案件
案件の内容
VTuberや類似キャラクターを扱うサービスにおいて、エンジニアやLive2Dモデラーと連携しながら、キャラクター/衣装のデザイン、ラフから清書、アニメーション用パーツ分けまでを一貫して担当していただきます。少数精鋭の立ち上げチームで裁量大きく、自身のイラストが直接ユーザー体験につながる環境です。
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Unityのフリーランス案件・求人に関する情報
Unityのフリーランス求人・案件について
Unityの特徴
Unityは、モダンなソフトウェア開発や企業システム構築における重要な技術です。業界標準として多くの組織で採用されており、関連プロジェクトの構築・保守・拡張に不可欠なスキルとなっています。
実務での活躍
企業の基幹業務システム、Webアプリケーション、クラウドインフラストラクチャなど、多様なシステム開発に活用されており、プロフェッショナルな開発チームでは標準採用されています。
必要なスキルセット
基本的な知識とツール操作、実装パターン、ベストプラクティス、関連技術との統合が重要です。業務要件の理解と技術的課題解決能力も実務では必須となります。
市場動向と将来性
デジタルトランスフォーメーション(DX)推進に伴い、Unityスキルを持つエンジニアの需要は継続的に高くなっています。エンタープライズプロジェクトでの案件が豊富であり、フリーランス市場でも安定した獲得が見込めます。
