Unityのフリーランス求人・案件一覧(257件)
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【Unity/常駐】ゲーム開発:テクニカルアーティストのフリーランス求人・案件
案件の内容
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等を開発する企業のゲーム開発において、Unityを用いたテクニカルアーティスト業務を担当。各セクションのShader作成・調整、描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを行います。
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【Live2D/フルリモート】キャラクター制作:イラストレーターのフリーランス求人・案件
案件の内容
VTuberや類似キャラクターを扱うサービスにおいて、エンジニアやLive2Dモデラーと連携しながら、キャラクター/衣装のデザイン、ラフから清書、アニメーション用パーツ分けまでを一貫して担当していただきます。少数精鋭の立ち上げチームで裁量大きく、自身のイラストが直接ユーザー体験につながる環境です。
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【Unity/HLSL/常駐】ゲーム開発:テクニカルアーティストのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、テクニカルアーティスト業務を担当します。各セクションのShader作成・調整、描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加が主な業務です。
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【Unity/Spine/常駐】モバイル向け2Dアニメーション制作:Unityエンジニアのフリーランス求人・案件
案件の内容
生成AIを活用したモバイルアプリの開発企業にて、Spineを使用した2Dキャラクターアニメーション制作を担当します。キャラクターの動きや演出に関わる制作業務です。
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【Unity/Maya/常駐】ゲーム開発3D制作:プロジェクトマネージャーのフリーランス求人・案件
案件の内容
コンシューマ・スマホ向けゲーム開発の3Dデザイン制作チームにて、PMとして制作進行と開発環境の最適化を担当します。アート・プランナー・プログラマーと連携しつつ、3Dアセットの工程管理、リソース・コスト管理、課題・リスク管理を推進します。
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【Unity/常駐】スマホ向けゲーム開発:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
スマホ向けゲーム開発プロジェクトにて、エフェクト制作を担当します。エフェクトの定義、構成要素設計、使用タイミング・発生条件整理、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計、共通ルール・再利用方針の整理が主な業務です。
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【Unity/C#/フルリモート】モバイルゲーム基盤開発:Unityエンジニアのフリーランス求人・案件
案件の内容
既存モバイルゲームタイトルにおけるUnity開発をご担当いただきます。C#での機能開発やコードレビューを通じて、品質向上に貢献していただく役割です。
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【Unity/C#/リモート併用】スマホ向けゲーム開発:ゲームエンジニアのフリーランス求人・案件
案件の内容
スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用プロジェクトにおいて、Unityを用いた新規タイトルの設計・実装、既存タイトルの新機能追加・イベント実装・運用改善を担当いただきます。プランナー、デザイナー、サーバサイド等との連携が主な業務です。
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【Unity/HLSL/リモート併用】3Dゲーム開発 グラフィックス:UIデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
新規3Dゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスエンジニア業務。Unity/URPを中心にグラフィックパイプライン・シェーダーの改修・保守、HLSLによる実装、パフォーマンスチューニング、プロファイリング、ドキュメンテーション、知見共有を担当します。
【Unity/Maya/常駐】ゲーム開発のモーションデザイン制作:モーションデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をご担当いただきます。モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、Unityを操作した確認業務もお任せいたします。
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【Unity/常駐】ゲーム開発のテクニカルアーティスト:3D/CGデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をご担当いただきます。各セクションのShader作成・調整、描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。
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【Unity/常駐】スマホ向けゲームのフィールドプランナー:ゲームプランナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
スマホ向けゲーム開発におけるフィールドプランナー業務をご担当いただきます。主にレベル調整や対戦領域におけるバランス調整を実施いただきます。
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【Unity/Photon Engine/常駐】ゲーム開発における通信開発:クライアントエンジニアのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、3Dアクションのインゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の実装を担当いただきます。Photon Fusion等の通信エンジンを活用し、3Dマップ上でリアルタイム通信によりキャラクターを同期・移動させるコア部分の設計・実装が中心業務です。
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【Unity/Spine/常駐】モバイルアプリ向け2Dアニメーション制作:アニメーターのフリーランス求人・案件
案件の内容
生成AIを活用したモバイルアプリを運営する企業にて、Spineを使用した2Dキャラクターのアニメーション制作をご担当いただきます。
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【Unity/Shader Graph/常駐】ゲーム開発エフェクトデザイン:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心にご担当いただきます。エフェクト定義・構成要素の設計、使用タイミングや発生条件の整理、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計、共通ルール・再利用方針の整理等を行います。
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【Unity/C#/リモート併用】スマホ向けゲーム開発:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用。新規タイトルの設計・実装、既存タイトルの運用改善・新機能追加、企画提案や開発プロセス改善、他職種との連携開発を担当。
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【Unity/常駐】Unity・Photon Engine クライアントエンジニア(ゲーム開発):フロントエンドエンジニアのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の実装を担当。3Dモデルのマップ上で3Dキャラクターをリアルタイム通信で同期・移動させるコア部分の設計・実装(Photon Fusion等の通信エンジン活用)。
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【MAYA/Unity/常駐】PM 3Dデザイン制作(ゲーム開発):PL/PMのフリーランス求人・案件
案件の内容
ゲーム開発における3Dデザイン制作チームでの制作進行、開発環境最適化。3Dアセットの工程管理、リソース・コスト管理、仕様連携、課題・リスク管理、アセット管理フロー効率化など。
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【Android/Flutter/リモート併用】Androidエンジニア/ストアアプリ:PG/サブリーダーのフリーランス求人・案件
案件の内容
ストアアプリの設計、開発、運用。プラットフォーム施策に伴う機能/キャンペーンの新規開発や改善、パフォーマンスチューニングやバグ対応、各種業務効率化に向けたツール開発、問い合わせ調査対応、Developer向けライブラリ開発支援、新サービスに向けた技術検証・PoCなど。
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【Unity/常駐】Unity・Shader / TA補佐(ゲーム開発):エフェクトデザイナー/ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発におけるShader開発およびTA補佐。インゲーム(アクションパート)の描画品質・パフォーマンスを支えるため、Shader新規作成、既存最適化、実機プロファイリングを通じた描画チューニングを担当。
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Unityのフリーランス案件・求人に関する情報
Unityのフリーランス求人・案件について
Unityの特徴
Unityは、モダンなソフトウェア開発や企業システム構築における重要な技術です。業界標準として多くの組織で採用されており、関連プロジェクトの構築・保守・拡張に不可欠なスキルとなっています。
実務での活躍
企業の基幹業務システム、Webアプリケーション、クラウドインフラストラクチャなど、多様なシステム開発に活用されており、プロフェッショナルな開発チームでは標準採用されています。
必要なスキルセット
基本的な知識とツール操作、実装パターン、ベストプラクティス、関連技術との統合が重要です。業務要件の理解と技術的課題解決能力も実務では必須となります。
市場動向と将来性
デジタルトランスフォーメーション(DX)推進に伴い、Unityスキルを持つエンジニアの需要は継続的に高くなっています。エンタープライズプロジェクトでの案件が豊富であり、フリーランス市場でも安定した獲得が見込めます。
